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底特律遺跡靜修所
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本項目旨在探索一種非傳統的建築設計方法。與其從平面圖與剖面圖著手的自上而下設計策略,此研究由第一人稱視角出發,結合 Unreal Engine 與 Rhino 軟體進行空間開發與模擬。
設計過程中,運用場地原有的材質與紋理,重新詮釋並想像「底特律遺跡靜修所」的可能性,呈現出場所精神與再生潛力。
透過建立一組「建築構築套件」,將各種構件依空間需求組裝,產生多樣化的空間特質,進而逐步累積形成新的場域脈絡與建築敘事。
年份: 2019
合作單位: Jackson Ng
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